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Cómo pasar el juego acosador

Stalker es un popular juego de computadora en el estilo de un tirador. Fue desarrollado por GSC Game World. El juego tiene lugar en un mundo de ficción, creado sobre la base de las obras de los hermanos Strugatsky teniendo en cuenta la zona real del desastre de Chernobyl. El propósito del jugador Stalker: sobrevivir en un mundo hostil, realizando una serie de tareas peligrosas.

La instrucción


1. Un hombre apodado Stalker Marked sobrevivió en un accidente automovilístico cerca del Cordón norte y se despertó en el sótano de un vendedor local, Sidorovich. Marked descubre una foto con la firma "Kill the Arrow!", Pero no recuerda quién es. Mientras tanto, Sidorovich le da a su invitado la tarea de liberar al acosador capturado por los bandidos y devolver el disco flash con información valiosa.

2. Tan pronto como reciba la asignación, saldrá de la bodega y se dirigirá a la aldea donde se instalaron los acosadores. Allí encontrarás a una persona con un distintivo de llamada Wolf. Habla con él El lobo te dará armas y te dirá dónde los bandidos tienen cautivo. Sal a la carretera. A la derecha, verá un puesto de control militar, y en el lado izquierdo, al lado de los bloques de hormigón, habrá un herido. Ayúdalo y sigue el camino hacia la estación del tractor de motor. Elimina a todos los bandidos en tu camino y busca los cadáveres. Habla con el Shuster, quítale la memoria USB y devuélvela a Sidorovich. El comerciante le dirá algo sobre Strelka. Si lo desea, puede quitarle algunas asignaciones más.

3. A continuación, deberá obtener una maleta con documentos secretos. Está ubicado en el territorio del Agroprom. Trae todos los medicamentos que puedas e ir. Tienes que entrar al edificio, evitando reunirte con los militares. Ve a la derecha del puente en ruinas y entra por un agujero en la cerca. Una maleta con documentos está en el 3er piso del Agroprom. Tómelo y salga del edificio. En la salida, volverás a encontrarte con bandidos. Dispárales y regresa a Sidorovich.

4. Sidorovich lo invitará a conocer a un hombre llamado Fox. Haga un viaje y ayúdelo a lidiar con una bandada de perros brutalizados. Desafortunadamente, Fox no sabe nada de Strelka, pero su hermano, un acosador con el distintivo de llamada Gray, puede tener información sobre este hombre. Ve a Gray en una fábrica abandonada.

5. En el camino a la fábrica volverás a encontrarte con bandidos. Su objetivo es capturar un cementerio abandonado de tecnología, custodiado por acechadores. El líder de los acosadores, apodado Bes, te ofrecerá luchar contra los bandidos juntos. Al aceptar, recargarás tu arsenal de armas y podrás acceder a una fábrica abandonada. Allí encontrarás a Gray. Él te enviará a otro acosador con el distintivo de llamada Mole. Mole logró desenterrar el caché de Strelka. Antes de ir a él, abastecerse de municiones y botiquines de primeros auxilios. En el camino hacia la meta, prepárate para luchar una vez más con los bandidos. Dispárales, escondiéndose detrás de la puerta de acero.

6. En el territorio del instituto de investigación científica hay una batalla entre la patrulla militar y los acosadores, que es liderada por el Topo. Ayúdelo a lidiar con los soldados y, como muestra de gratitud, el Topo le dirá cómo ingresar al sistema de alcantarillado, donde el Tirador escondió sus pertenencias. Al bajar a la mazmorra, encontrará la entrada al centro de investigación, que también contiene documentos importantes.

7. También puede penetrar en el centro de investigación a través de las catacumbas. Cuando bajes a ellos, serás saludado por bandidos. Trata con los enemigos y sigue adelante. Evite las áreas con anomalías eléctricas. Una vez que encuentre la escalera de caracol, baje hasta el sótano. Te enfrentarás a un encuentro desagradable con mutantes. Mata a los monstruos y encuentra las escaleras en la tubería. Con su ayuda puede ingresar al escondite. Aquí encontrará AK-74 y un pendrive que contiene información sobre el Strelka. También aprenderá cómo dirigirse al camarada Strelka con el distintivo de llamada Fantasma. Una vez que haya obtenido los datos necesarios, diríjase a la mazmorra en dirección al centro de investigación. Su tarea será evitar reunirse con el controlador. Si sigues tropezando con esta criatura, escóndete detrás de la esquina y dispara con la máquina. Espera la noche y sal de la mazmorra. Se encontrará dentro de un centro de investigación, en el que se esconde un caso con documentos.

8. Los documentos están en el 3er piso del centro de investigación. No se pueden sacar de manera imperceptible, así que prepárese de antemano para un tiroteo con los soldados. En cuanto salga del área protegida, vaya primero al vertedero y luego al norte. Hay un punto de control "Deuda". Los asistentes te dejarán entrar cuando descubran que trajiste documentos secretos de Barmen.

9. En el territorio del bar, donde los acosadores se reúnen para descansar y divertirse, se reunirá con el Bartender. Él te dará otra tarea. En los documentos que trajo, se menciona el laboratorio secreto X-18. Está en el área del Valle Oscuro. La puerta del laboratorio está cerrada con dos llaves. Una de estas llaves es de Barmen, y él te la dará. La segunda clave que necesitarás eliminar del bandido, apodada el Jabalí. Rompió su campamento cerca de la entrada del laboratorio secreto.

10. Corre a través de la zona de alta radiación. Antidote te ayudará a sobrellevarlo. En el camino ayuda al acosador desde el punto de control "Deuda" para rescatar del cautiverio de un camarada. Como recompensa, obtendrás un nuevo PSO-1. Luego ve al campamento Borovo. El bandido se sentó en la planta baja de una fábrica abandonada. Mátalo y busca el cadáver. Después de encontrar la clave, suelte al acosador bloqueado en el sótano y vaya al laboratorio X-18.

11. Encuentra al científico muerto dentro del laboratorio. En su cuerpo hay un código (1243) con el que puedes abrir la puerta de la habitación contigua. Ingresa el código y baja. Tenga cuidado, ya que el sótano está lleno de mutantes y fenómenos anormales. Dispara a las bolas voladoras y esquiva los objetos pesados ​​que dispararán en ti una fuerza desconocida. Encuentra la escalera y desciende. Te encontrarás en una habitación grande, por la que camina un pseudo gigante. Mata al monstruo y luego explora la habitación. Volverás a encontrar un científico muerto. Tome de él el código (9524). Sube más arriba a la segunda puerta e ingresa el código. Entra a la habitación con los matraces. Mata al poltergeist de fuego y mira el video. Luego suba a la cabina, tome los documentos y salga del laboratorio. En el camino hacia Barman, verá que el cruce en el área del vertedero está bloqueado. Tendrá que hacer un desvío a través del Cordón y desde allí ir a su destino. El camarero te dará otra tarea. Esta vez tu objetivo será el lago Amber.

12. Puedes ir al lago solo a través de las Tierras Salvajes. Este es el nombre de la estación, que está completamente controlada por mercenarios. No se distinguen por la hospitalidad. Ante tus propios ojos estas personas derribarán un helicóptero con científicos. Puedes salvar a un científico Llévalo al lago. Detrás del puente, primero conoces a un zombi. Destruye estas criaturas en las cercanías del lago. Tu tarea es llegar al búnker y hablar con el profesor Sakharov. Sakharov le proporcionará un dispositivo que protege el cerebro humano de la radiación psi. Vuelve a bajar al suelo e ir al laboratorio.

13. De camino al laboratorio, dispara a mutantes y zombis. Luego encuentra la escalera, baja y ve a la nueva ubicación. Destruye a todos los zombies en el sótano. Continúa hasta que aparezca el cronómetro en la pantalla. En 4 minutos debe tener tiempo para desconectar las cuatro fuentes de alimentación (están marcadas en el mapa). Una vez en la parte superior, gire a la derecha. En el panel de control, encontrará la palanca. Agárrate a él y apaga la radiación psi de esta manera. Luego mira la película y sigue adelante. Escóndete del controlador fuera de la puerta y mátalo. Busca el cadáver del Fantasma, toma los documentos y salta al hueco. Estarás en el túnel. Ve por la escalera y sube. Informe a Sakharov sobre la finalización exitosa de la tarea y vaya al Barman. El camarero le ofrecerá que trate de desactivar el campo psiónico "Monolito", para que los acosadores puedan ir más al norte. No te apresures a cumplir esta misión. Es mejor descubrir quién es el Doctor y el Director, a quien Ghost mencionó en su diario. La guía se puede encontrar en Cordon antes del puente destruido y le dará información sobre el Doctor. Ve a la zona del Agroprom, baja de nuevo a las catacumbas y sube las escaleras. Inmediatamente recibes un golpe en la cabeza con algo pesado. Este es el médico que colocó la camilla frente a la entrada de la habitación. Sin embargo, él aceptará darle información sobre el escondite escondido en uno de los hoteles Pripyat. Recuerde estos datos y vaya a la tierra de "Monolith".

14. Corre a lo largo de la carretera recta y dispara desde atrás de los oponentes. Luego suba la colina y vaya hacia el laboratorio X-10. Los monolitos comenzarán a arrojar barriles pesados ​​bajo sus pies. Evítalos. Tan pronto como llegues al agujero en la pared, los soldados armados saldrán de allí. Dispárales y corre hacia las vías del tren. Zaprygnite en el automóvil saliendo del túnel. Muy pronto te encontrarás en el laboratorio.

15. Dentro del edificio, prácticamente nadie está allí. Ve por los pasillos hasta que veas el hueco del ascensor y la escalera al lado de la cual está la puerta con el candado de combinación. El código para ello (342089) lo encontrará en el soldado muerto. Abre la puerta y entra a la habitación. Allí encontrarás una gran cantidad de armas y botiquines de primeros auxilios. Tome todo lo que necesita y luego vaya a la habitación con los generadores. Sube por la escalera y tira de la palanca. Mira el video, luego ve a la salida. En el camino, no te olvides de disparar desde los monolitos. Tan pronto como logre salir a la superficie, diríjase al este. El barman le enviará un mensaje en el que propondrá ir a Pripyat para realizar un avance hacia el sarcófago junto con otros acosadores.

16. En Pripyat en los techos de las casas encontrarás francotiradores. Despida a sus oponentes hasta que ingrese al territorio del estacionamiento subterráneo. Retíralo del techo de los francotiradores, ve al hotel y dispara a los enemigos en el pasillo. Luego salta de la ventana al techo del pasaje y entra al edificio del hotel siguiente. Encuentra la habitación en el número 26 en el que el escondite está oculto. Toma todo lo que necesites e ir al estadio Avangard.

17. Cuando salgas del hotel, serás atacado por soldados del Monolito, además de disparar desde helicópteros Mi-24. Su tarea es ingresar al edificio de la 4ª unidad de potencia. Durante el tiroteo, trata de mantenerte hacia el lado izquierdo. Cuando llegue a la intersección, verá un agujero en la pared del edificio. Sube a él y continúa. Ahora espera principalmente el lado derecho. Tan pronto como ingrese al patio, el temporizador se encenderá. Corre al lugar marcado en el mapa. Ingrese al pasaje, gire a la izquierda y baje las escaleras. Únete a la batalla con los monolitos (lo mejor es arrojarlos con granadas). Cuando te encuentres con francotiradores, usa un rifle de francotirador. Así que llegarás al próximo corredor, al final del cual verás una escalera. Girando a la derecha, verá otra escalera debajo de la lámpara de emergencia. Sube y ve a la habitación con la puerta secreta. Aplicar el decodificador a ella. Tan pronto como se abra la puerta, corre adentro y comienza a eliminar las anomalías de fuego. Entonces aparece un holograma del profesor ante ti. Él explicará quién es usted y cómo se formó la zona de exclusión. Luego, se te pedirá que te unas a la O-Conciencia. Si te niegas, inmediatamente te teletransportas al patio de la planta de energía nuclear. Si no, la finalización verdadera del juego seguirá.

18. En el juego Stalker hay otra versión del final. ¿Recuerdas el pasillo con las cajas, al final del cual había una escalera? Si en esta ubicación gira a la izquierda, encontrará otra escalera que conduce al techo roto del reactor. Levántate, ingresa los anillos del teletransportador y ve al cristal llamado Monolito. Luego ve a las estructuras de metal en la habitación contigua, sube al refuerzo de concreto y salta al Monolito. El cristal satisfará cualquier deseo de los Marcados.